Liste des formats de fichiers compatibles

GrabCAD Print vous permet d'imprimer à partir d'une grande variété de types de fichiers. Si vous rencontrez des difficultés pour insérer un fichier, assurez-vous que le logiciel et la version figurent dans la liste ci-dessous.

Logiciel Extension de fichier Versions prises en charge Données de couleur et de texture
Autodesk Inventor IAM, IPT jusqu'à 2024 Couleur uniquement
FBX FBX toutes les versions Couleur et texture 4
Dassault Systèmes CATIA V5 CATPART, CATPRODUCT R4 à V5-6 R2023 Couleur uniquement
SOLIDWORKS SLDASM, SLDPRT jusqu'à 2024 Couleur et texture 1
PTC ProE / Creo ASM, PRT Pro/ENGINEER 19.0 à Creo Parametric 10.0 Couleur uniquement
Siemens NX PRT  Unigraphics V11 à v18, NX à NX12, NX1847 Series à NX2306 Séries Couleur uniquement
Solid Edge ASM, PAR 1 à 20, ST1 à ST10, 2019 à 2024 Couleur uniquement
Neutre Stéréolithographie STL toutes les versions Aucune
IGES IGES, IGS 5.1, 5.2, 5.3 Couleur uniquement
STEP STP, STEP AP 203 E1/E2, AP 214, AP 242 Couleur uniquement
Siemens JT jusqu'à V10.9 Couleur uniquement
VRML WRL V2.0 (également connu sous le nom 97) Couleur et texture 1
Objet Wavefront OBJ toutes les versions Couleur et texture 1 2
Parasolid X_T, X_B jusqu'à 36 Couleur uniquement
3MF 3MF toutes les versions Couleur et texture du corps et du visage 3
Stratasys CatalystEx / Insight CMB, CMB.GZ version 8.9 ou ultérieure  Aucun

1 Tous les fichiers multi-corps sont présentés comme un seul corps avec une seule texture, pour le moment. Seuls les fichiers de texture GIF, PNG, BMP et JPEG sont pris en charge. La profondeur de couleur doit être de 8 bits par canal. Pour les formats prenant en charge les canaux RVB, cela signifie une profondeur de 24 bits par pixel. Pour les formats qui prennent en charge la transparence en tant que canal Alpha (PNG uniquement), les canaux RGBA génèrent 32 bits par pixel. Seuls les maillages triangulaires sont pris en charge (c'est-à-dire que les facettes avec 4 sommets ou plus ne sont pas prises en charge). 

2 Les fichiers OBJ non standard avec de longues lignes s'enroulant autour de la ligne suivante à l'aide d'un '\' de fin sont pris en charge. Les fichiers de matériaux MTL avec des informations de déplacement/texture tactile ne sont pas pris en charge. Pour imprimer avec de telles textures, utilisez la texture pour déplacer physiquement la géométrie du modèle. Pour les fichiers OBJ avec des couleurs par sommet non standard, les couleurs sont importées si les canaux de couleur RVB sont représentés sous forme de nombres à virgule flottante dans la plage [0,0,1,0].

3 Les couleurs et textures du corps et des faces sont prises en charge pour les fichiers 3MF exportés depuis SolidWorks et Keyshot. D'autres systèmes de CAO n'ont pas été testés pour la prise en charge des couleurs et des textures. Pour des conseils spécifiques sur l'impression de modèles 3MF à partir de Keyshot, veuillez consulter ces tutoriels

4 Les fichiers d'image de texture doivent être stockés dans le même dossier que le fichier FBX.