Liste der unterstützten Dateiformate

Mit GrabCAD Print können Sie aus einer Vielzahl von Dateitypen drucken. Wenn Sie Probleme beim Einfügen einer Datei haben, vergewissern Sie sich bitte, dass die Software und die Version in der Liste unten aufgeführt sind.

Software Dateierweiterung Unterstützte Versionen Farb- und Texturdaten
Autodesk Inventor IAM, IPT bis 2024 nur Farbe
FBX FBX alle Versionen Farbe und Textur 4
Dassault Systemes CATIA V5 CATPART, CATPRODUCT R4 to V5-6 R2023 nur Farbe
SOLIDWORKS SLDASM, SLDPRT bis 2024 Farbe und Textur 1
PTC ProE / Creo ASM, PRT Pro/ENGINEER 19.0 bis Creo Parametric 10.0 nur Farbe
Siemens NX PRT  Unigraphics V11 bis v18, NX bis NX12, NX1847-Serie bis NX2306-Serie nur Farbe
Solid Edge ASM, PAR 1 bis 20, ST1 bis ST10, 2019 bis 2024 nur Farbe
Neutral Stereolithografie STL alle Versionen keine
IGES IGES, IGS 5.1, 5.2, 5.3 nur Farbe
STEP STP, STEP AP 203 E1/E2, AP 214, AP 242 nur Farbe
Siemens JT ab V10.9 aufwärts nur Farbe
VRML WRL V2.0 (auch 97) Farbe und Textur 1
Wavefront Object OBJ alle Versionen Farbe und Textur 1 2
Parasolid X_T, X_B bis 36 nur Farbe
3MF 3MF alle Versionen Farbe und Textur für Körper und Gesicht 3
Stratasys CatalystEx / Insight CMB, CMB.GZ ab Version 8.9 aufwärts keine

1 Alle Dateien mit mehreren Körpern werden zunächst als Einzelkörper mit nur einer Textur dargestellt. Es werden nur GIF-, PNG-, BMP- und JPEG-Texturdateien unterstützt. Die Farbtiefe muss 8 Bit pro Kanal betragen. Bei Formaten, die RGB-Kanäle unterstützen, bedeutet dies eine Tiefe von 24 Bit pro Pixel. Bei Formaten, die Transparenz als Alphakanal unterstützen (nur PNG), ergeben die RGBA-Kanäle 32 Bit pro Pixel. Es werden nur Dreiecksnetze unterstützt (d. h. Facetten mit 4 oder mehr Scheitelpunkten werden nicht unterstützt). 

2 Nicht standardisierte OBJ-Dateien mit langen Zeilen und Zeilenumbrüchen durch „\“ werden unterstützt. MTL-Materialdateien mit Verschiebungs-/Taktiltexturinformationen werden nicht unterstützt. Zum Drucken solcher Texturen verschieben Sie mithilfe der Textur physisch die Modellgeometrie. Bei OBJ-Dateien mit nicht standardmäßigen scheitelpunktbezogenen Farben werden die Farben importiert, wenn die RGB-Farbkanäle als Gleitkommazahlen im Bereich [0.0, 1.0] dargestellt werden.

3 Körper- und Gesichtsfarben und -texturen werden für 3MF-Dateien unterstützt, die aus SolidWorks und Keyshot exportiert werden. Andere CAD-Systeme wurden nicht auf die Unterstützung von Farben und Texturen getestet. Spezifische Anleitungen zum Drucken von 3MF-Modellen aus Keyshot finden Sie in diesen Tutorials

4 Texturbilddateien müssen im selben Ordner wie die FBX-Datei gespeichert werden.