模型材料設定

Objet Studio內把物件放置在成型托盤上之前,您應先注意 Tray Settings(托盤設定)功能區內的材料選擇設定。

Material Selection Settings(材料選擇設定)

•   在預設的設定下,功能區內的材料選擇設定對應到兩個裝載於印表機內的模型容器。
•   顯示的材料為基本的模型材料。 這些材料稍後可以任意組合以建立數位材料(請參見 數位材料)。
•   上面顯示的材料(上圖所示的 VeroBlack)被視為 主要的模型材料 (“Model-1”)。當您將物件放置在成型托盤上時,如果尚未指派材料,就會為物件指派這種材料。例如,因為 stl 檔案並不包含關於模型材料的資訊,Objet Studio 會為物件指派主要的模型材料。還有,如果您嘗試插入某些 objdf 檔案,而且其指派的材料無法在您的 Objet Studio 版本中獲得辨識,您可以用主要模型材料來替代遺漏的材料,再插入該些檔案。
•   如果您只想用一種材料進行列印,選擇 Single Material(單種材料)兩種材料下拉式功能表含有同樣材料。 如果您決定要用多種材料進行列印,在您選擇另一種材料前,頂部的下拉式功能表中的材料仍會指派給物件。
•   如果您在空的成型托盤上插入了 objdf 檔案,而且模型材料的指派並不符合在 Tray Settings (托盤設定)功能區內的設定,這些設定就會自動變更。但如果已經在成型托盤上的物件的材料不符合 objdf 檔案中的材料指派,您就不能將新物件放到托盤上。要想列印此物件,您有以下選擇:
❒   不要在同一個成型托盤上進行列印,而是將新的物件分成另一個作業來列印。
❒   把指派給成型托盤上物件的材料做變更,以符合指派給新物件的材料(請參見 變更模型材料 為物件指派模型材料)。
❒   在插入新物件前變更其指派的材料,以免它與 Tray Setting(托盤設定)功能區內的設定產生衝突。
要在插入前變更指派給物件的材料:
N:1。 打開另一個 Objet Studio 視窗,也就是從 Windows 的 Start(開始) 功能表中執行應用程式。
N:2。 在空的成型托盤插入新物件(objdf 檔案)。
N:3。 變更在 Tray Settings(托盤設定)功能區上的材料選擇設定,將其改為其他成型托盤所使用的材料。
N:4。 為其物件指定材料(請參見 為物件指派模型材料)。
N:5。 選取並複製物件。
N:6。 顯示另一個 Objet Studio 視窗,並將物件貼到成型托盤上。

說明:您可以將指派了新材料的物件儲存為 objdf 檔案,或是儲存已做變更的原始檔案。