Separación de objetos en componentes

Puede convertir un objeto complejo en un ensamblado de las partes componentes. Para hacerlo, separe el archivo stl que representa el objeto en un grupo de archivos stl separados, cada uno representa un componente. (Se hace referencia a esto en la interfaz de Objet Studio como separación del objeto en shells [armazones]). Luego puede asignar un material para el modelo a cada archivo stl y puede guardar el ensamblado recién creado como un archivo objdf.

Para separar un objeto en un ensamblado de las partes componentes:
1.   Si no se muestra el objeto, colóquelo en la bandeja de construcción insertando su archivo stl (consulte Colocación de objetos sobre la bandeja de construcción).

Aparece el objeto, sobre la bandeja de construcción y en el panel del árbol modelo, como una sola parte. Se le asigna, en forma predeterminada, el material para el modelo "principal". (Si se configura Objet Studio con un material secundario, puede asignarlo, o un material digital, al objeto completo. Esto se explica en Configuraciones de material para modelo.)

Objeto colocado en la bandeja de construcción a partir de un solo archivo stl

Nota: No es necesario cambiar el tamaño u ordenar el objeto sobre la bandeja en este momento.

2.   Con el objeto seleccionado:
•   En el menú Object, seleccione Separate into Shells. (Separar en estructuras).

o bien

•   En la cinta de opciones, haga clic en .

Se abre un cuadro de diálogo en el cual puede especificar dónde guardar los archivos stl componentes. (En forma predeterminada, Objet Studio ofrece guardar los archivos nuevos en una carpeta en la misma ubicación que el archivo stl original).

Selección de la carpeta para guardar los archivos stl después de la separación en estructuras

3.   Haga clic en OK (Aceptar).

Objet Studio separa el objeto en un ensamblado de partes componentes, cada uno es un archivo stl separado ("estructura").

El objeto aparece, sobre la bandeja y en el árbol modelo, como un ensamblado de partes ("estructuras"). Puede asignar cada parte a un material para el modelo diferente (Esto se explica en Configuraciones de material para modelo).

Objeto después de la conversión a un ensamblado de partes componentes