Beschichten von Objekten
Sie können Verbundmodelle drucken, bei denen die Oberflächenschicht aus einem anderen Material besteht als das Innere. Auf diese Weise erhalten Sie einzigartige mechanische Eigenschaften und Texturen. Diese Methode bezeichnet man als Beschichten.
So beschichten Sie ein Objekt mit einem anderen Modellmaterial:
1. | Wählen Sie ein Objekt auf der Bauplattform aus. |
2. | Klicken Sie auf der Modellsymbolleiste oder auf dem Menüband Modelleinstellungen auf ![]() |
Das Dialogfeld Beschichten mit wird angezeigt.
3. | Wählen Sie | und wählen Sie das Beschichtungsmaterial aus dem Pulldownmenü.
Ausgewähltes Beschichtungsmaterial
4. | Geben Sie im Feld Stärke die Beschichtungsstärke in Millimetern zwischen 0,3 und 3 ein. |
Hinweis: Die Beschichtungsstärke hat keinen Einfluss auf die äußeren Abmessungen des Objekts. Diese bleiben unverändert. Die Beschichtung ersetzt Teile des Hauptmodellmaterials.
5. | Klicken Sie auf | .
Hinweis: Wenn Sie Objekte deaktivieren, werden diese standardmäßig in Farben angezeigt, die das Modellmaterial darstellen. Auch nach Hinzufügen einer Beschichtung zu einem Objekt bleibt dessen Farbe diejenige des Hauptmaterials. Es erscheint nicht die Farbe des Beschichtungsmaterials.
So prüfen, ändern oder entfernen Sie die Beschichtung eines Objekts:
1. | Klicken Sie auf der Modellsymbolleiste oder auf dem Menüband Modelleinstellungen auf ![]() |
Das Dialogfeld Beschichten mit wird angezeigt.
2. | Gehen Sie folgendermaßen vor: |
• | Ändern Sie die Beschichtungseinstellungen und klicken Sie auf | .
• | Zum Entfernen der Beschichtung deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Beschichten mit und klicken Sie auf . |
• | Um die aktuellen Beschichtungseinstellungen beizubehalten, klicken Sie auf | oder klicken Sie auf .